|
|
 |
Nowe Lokacje
-
Możecie odwiedzić nowe lokacje w Chinach, Francji i Egipcie:
- Al Simhara, Egipt
- Shang Simla, Chiny
- Champs les Sims, Francja
-
Przygody mogą być zamawiane przez telefon lub komputer
-
Simy mogą zamieszkać w nowym miejscu, ale potrzebują odpowiedniego "poziomu pobytu"
-
Simy dostają możliwość rozpoczęcia nowych karier
-
W Egipcie będą wydmy, piramidy i Sfinks
-
W nowych lokacjach będą ukryte unikalne przedmioty
-
Każda lokacja będzie miała swoja narodową potrawę
-
Miejsca, które możecie odwiedzić będą zakrytę mgłą, która zniknie po odwiedzinach
-
Sim musi rozpocząć podróż w Sunset Valley (albo Riverview)
Nowe umiejętności i cechy
-
Nowe umiejętności:
- Sztuki walki w Chinach
- Produkcja napojów we Francji
- Fotografia w Egipcie
-
Umiejętności, których nauczycie się w jednej z lokacji można wykorzystać w innej
-
Nowe cechy:
- Dyscyplina - dobra dla sztuk walki
- Oko fotografa - dobra dla fotografii
- Przygoda - jak sama nazwa wskazuje dobra dla Simów pokroju Indiany Jonesa
-
Na zdjęciach naprawdę będziecie mogli poznać to, co fotografujecie
Przygody
-
Misje w każdej lokacji nie są obowiązkowe
-
Simy mogą zwiedzać nowe miejsca i zabytki
-
Gracz może wydawać polecenia simowi, np. służące otwarciu skrzyni etc., co może prowadzić do odkrycia skarbów i ukrytych przedmiotów
-
Lokacje mają swoje znane budowle. Np. we Francji znajdziecie Wieżę Eiffla, a w Egipcie Piramidy
-
Miejscowi mogą pomagać naszemu simowi
-
Simy rozpoczynają swoje przygody w namocie, jednak mogą postawić dom, jeśli zdobędą odpowiednią reputację w okolicy i dostną pozwolenie na pobyt
-
Pierwszy raz w historii serii pojawi się coś, co można nazwać scenariuszem
-
Sim będzie posiadał swój dziennik, w którym znajdziecie wszystkie ważne informacje
-
Punkty pobytu decydować będą o tym, jak długo Sim może pozostać w danej lokacji
-
Simy mogą się wiązać z innymi poznanymi w nowych lokacjach Simami i zabrać je do domu w Sunset Valley/Riverview
-
Przygody będą dostępne w obozie początkowym
-
Przygody tworzone są przez łańcuch kolejnych czynności
-
Przykładem czynności może być fotografowanie Sfinksa
-
Ukończenie przygody odblokowuje kolejne i poprawia nasz poziom pobuty
-
Simy mogą odkrywać nowe przedmioty, które następnie mogą zabrać ze sobą do domu
-
Będą pułapki w trakcie przygód, np. ściany ziejące ogniem. Każdą pułapkę da się ominąć
-
Jeżeli zarejestrujecie swoją kopię gry otrzymacie możliwość ściągnięcia "zestawu odkrywcy"
-
Wszelkie przyciski, klucze i przedmioty będą ukryte, np. przełączniki mogą znajdować się w dziurach w ścianie
-
Niektóre Simy będą się bały mumii, inne nie (prawdopodbnie nie będą się bały te, które są odważne)
-
Umiejętności i przedmioty mogą być zdobywane wraz z postępami w eksploracji zabytków
-
Będą ukryte tunele
-
W głównym obozie na specjalnej tablicy znajdziecie wszystkie dostępne zadania
-
W Piramidach nowe pomieszczenia będą początkowo nieoświetlone, aby zwiększyć szansę na to, że będziecie zaskoczeni wchodząc do nich
-
Przełączniki będą wywoływały konretne akcje, np. rozbrojenie pułapki
Poziom pobytu
-
Posiadając zerowy "poziom pobytu" możecie spędzić w lokacji tylko 2 dni
Mumie
-
Będą w Egipcie
-
Mogą rzucić na Sima klątwę, które sprawi, że sam stanie się mumią
-
Wizyta u Sfinksa zdejmie z Was klątwę
-
Mumie są silniejsze, pojawią się duchy mumii jeśli ta zginie
-
Sim może walczyć z mumią. Jeśli przegra dosięgnie go klątwa. Na jej zdjęcia ma 14 dni, jeśli nie zdąży sam stanie się mumią
-
Mumia, jako część rodziny Sima odblokowuje unikalne opcje
Grobowce
-
Dostaniecie narzędzie do budowania grobowców, które będzie mogli udostępniać innym graczom
-
Grobowiec może mieć max. 4 poziomy, można je wyposażyć w ukryte przedmioty
-
Będziecie mogli tworzyć mgłę, która zakryje część lokacji
-
Będzie możliwość ustawiania przełączników w podłodze, co może spowodować uruchomienie pułapek itp.
-
Sim może samemu majsterkować przy pułapkach albo spróbować znaleźć coś, co je rozbroi
-
Zbiorniki z wodą pozwolą Simowi uniknąć pułapek z ogniem. Na dnie można znaleźć skarby i przełączniki np. dezaktywujące pułapkę
-
Będą skrzynie ze skarbami
-
W sakrofagach znajdziecie skarby, ale i mumie
-
Pojawią się dźwignie w kształcie pochodni, statuy, które można przesuwać i ukryte schody
Nowe opcje budownicze
-
Namioty
-
Pułapki i sekretne drzwi
-
Podobno nie będzie opcji budowy własnych dzielnic, choć taka opcja jest przewidywana
Inne
-
Nowe stroje
-
Simy nie starzeją się na wakacjach
-
Wróciły ekrany ładownia, w formie animacji samolotu, w momencie, kiedy bedziecie zmierzać do celu podróży
-
Będziedzie mogli tworzyć własne napoje i nadawać im nazwy
-
Dodane zostaną nowe sztuczki, co pozwoli Wam łatwiej tworzyć własne grobowce
-
Simy będą mogły przenosić obóz, co znaczy, że możecie rozbić namiot tam, gdzie chcecie
-
Mają się pojawić krokodyle
-
Nowe lokacje mogą być odwiedzane przez Sima w każdym wieku
-
Dzieci muszą mieć opiekę w trakcie wyprawy
-
Będą publiczne toalety
-
Napoje, które dojrzewają (oznacza to, że Sim będzie mógł robić wino) są lepsze
|
|
 |
|
|
|
|
|
II 2010r.
|
|
|
|
 |
|
|
|
|