Nowe Lokacje

  • Możecie odwiedzić nowe lokacje w Chinach, Francji i Egipcie:

    • Al Simhara, Egipt
    • Shang Simla, Chiny
    • Champs les Sims, Francja
  • Przygody mogą być zamawiane przez telefon lub komputer

  • Simy mogą zamieszkać w nowym miejscu, ale potrzebują odpowiedniego "poziomu pobytu"

  • Simy dostają możliwość rozpoczęcia nowych karier

  • W Egipcie będą wydmy, piramidy i Sfinks

  • W nowych lokacjach będą ukryte unikalne przedmioty

  • Każda lokacja będzie miała swoja narodową potrawę

  • Miejsca, które możecie odwiedzić będą zakrytę mgłą, która zniknie po odwiedzinach

  • Sim musi rozpocząć podróż w Sunset Valley (albo Riverview)

Nowe umiejętności i cechy

  • Nowe umiejętności:

    • Sztuki walki w Chinach
    • Produkcja napojów we Francji
    • Fotografia w Egipcie
  • Umiejętności, których nauczycie się w jednej z lokacji można wykorzystać w innej

  • Nowe cechy:

    • Dyscyplina - dobra dla sztuk walki
    • Oko fotografa - dobra dla fotografii
    • Przygoda - jak sama nazwa wskazuje dobra dla Simów pokroju Indiany Jonesa
  • Na zdjęciach naprawdę będziecie mogli poznać to, co fotografujecie

Przygody

  • Misje w każdej lokacji nie są obowiązkowe

  • Simy mogą zwiedzać nowe miejsca i zabytki

  • Gracz może wydawać polecenia simowi, np. służące otwarciu skrzyni etc., co może prowadzić do odkrycia skarbów i ukrytych przedmiotów

  • Lokacje mają swoje znane budowle. Np. we Francji znajdziecie Wieżę Eiffla, a w Egipcie Piramidy

  • Miejscowi mogą pomagać naszemu simowi

  • Simy rozpoczynają swoje przygody w namocie, jednak mogą postawić dom, jeśli zdobędą odpowiednią reputację w okolicy i dostną pozwolenie na pobyt

  • Pierwszy raz w historii serii pojawi się coś, co można nazwać scenariuszem

  • Sim będzie posiadał swój dziennik, w którym znajdziecie wszystkie ważne informacje

  • Punkty pobytu decydować będą o tym, jak długo Sim może pozostać w danej lokacji

  • Simy mogą się wiązać z innymi poznanymi w nowych lokacjach Simami i zabrać je do domu w Sunset Valley/Riverview

  • Przygody będą dostępne w obozie początkowym

  • Przygody tworzone są przez łańcuch kolejnych czynności

  • Przykładem czynności może być fotografowanie Sfinksa

  • Ukończenie przygody odblokowuje kolejne i poprawia nasz poziom pobuty

  • Simy mogą odkrywać nowe przedmioty, które następnie mogą zabrać ze sobą do domu

  • Będą pułapki w trakcie przygód, np. ściany ziejące ogniem. Każdą pułapkę da się ominąć

  • Jeżeli zarejestrujecie swoją kopię gry otrzymacie możliwość ściągnięcia "zestawu odkrywcy"

  • Wszelkie przyciski, klucze i przedmioty będą ukryte, np. przełączniki mogą znajdować się w dziurach w ścianie

  • Niektóre Simy będą się bały mumii, inne nie (prawdopodbnie nie będą się bały te, które są odważne)

  • Umiejętności i przedmioty mogą być zdobywane wraz z postępami w eksploracji zabytków

  • Będą ukryte tunele

  • W głównym obozie na specjalnej tablicy znajdziecie wszystkie dostępne zadania

  • W Piramidach nowe pomieszczenia będą początkowo nieoświetlone, aby zwiększyć szansę na to, że będziecie zaskoczeni wchodząc do nich

  • Przełączniki będą wywoływały konretne akcje, np. rozbrojenie pułapki

Poziom pobytu

  • Posiadając zerowy "poziom pobytu" możecie spędzić w lokacji tylko 2 dni

Mumie

  • Będą w Egipcie

  • Mogą rzucić na Sima klątwę, które sprawi, że sam stanie się mumią

  • Wizyta u Sfinksa zdejmie z Was klątwę

  • Mumie są silniejsze, pojawią się duchy mumii jeśli ta zginie

  • Sim może walczyć z mumią. Jeśli przegra dosięgnie go klątwa. Na jej zdjęcia ma 14 dni, jeśli nie zdąży sam stanie się mumią

  • Mumia, jako część rodziny Sima odblokowuje unikalne opcje

Grobowce

  • Dostaniecie narzędzie do budowania grobowców, które będzie mogli udostępniać innym graczom

  • Grobowiec może mieć max. 4 poziomy, można je wyposażyć w ukryte przedmioty

  • Będziecie mogli tworzyć mgłę, która zakryje część lokacji

  • Będzie możliwość ustawiania przełączników w podłodze, co może spowodować uruchomienie pułapek itp.

  • Sim może samemu majsterkować przy pułapkach albo spróbować znaleźć coś, co je rozbroi

  • Zbiorniki z wodą pozwolą Simowi uniknąć pułapek z ogniem. Na dnie można znaleźć skarby i przełączniki np. dezaktywujące pułapkę

  • Będą skrzynie ze skarbami

  • W sakrofagach znajdziecie skarby, ale i mumie

  • Pojawią się dźwignie w kształcie pochodni, statuy, które można przesuwać i ukryte schody

Nowe opcje budownicze

  • Namioty

  • Pułapki i sekretne drzwi

  • Podobno nie będzie opcji budowy własnych dzielnic, choć taka opcja jest przewidywana

Inne

  • Nowe stroje

  • Simy nie starzeją się na wakacjach

  • Wróciły ekrany ładownia, w formie animacji samolotu, w momencie, kiedy bedziecie zmierzać do celu podróży

  • Będziedzie mogli tworzyć własne napoje i nadawać im nazwy

  • Dodane zostaną nowe sztuczki, co pozwoli Wam łatwiej tworzyć własne grobowce

  • Simy będą mogły przenosić obóz, co znaczy, że możecie rozbić namiot tam, gdzie chcecie

  • Mają się pojawić krokodyle

  • Nowe lokacje mogą być odwiedzane przez Sima w każdym wieku

  • Dzieci muszą mieć opiekę w trakcie wyprawy

  • Będą publiczne toalety

  • Napoje, które dojrzewają (oznacza to, że Sim będzie mógł robić wino) są lepsze

 
statystyka


>body, a, a:hover {cursor: url(http://404bajery.pl/cur/16.cur), default;}

 
 
The Sims 3 Wymarzone Podróże II 2010r.
 
Sims-Center.pl.tl Central-Sims the sims
 
Ta strona internetowa została utworzona bezpłatnie pod adresem Stronygratis.pl. Czy chcesz też mieć własną stronę internetową?
Darmowa rejestracja